Jérôme Cyr • Level Designer Portfolio
cv • contact@jeromecyr.com •

Période de production: mi-septembre à mi-décembre 2009

Contraintes et directives:
  • Respecter le GDD
  • Durée maximale de 12 minutes
  • Introduction de l'ennemi Chainworker #1 (garde des prisonniers)
  • Être amusant, drôle et unique
Défis:
  • Planifier de a à z le niveau plutôt que se fier à son instinct.
  • Maximiser l'espace de jeu tout en éliminant les transitions inutiles pour assurer une expérience de jeu sans intéruption.
  • Guider le joueur avec l'éclairage, les jeux de caméras,les dialogues, la structure du niveau.
  • Varier le rythme du niveau en utilisant des puzzles, des séquences d'exploration, des séquences "stealth" et des séquences d'actions.
  • Simuler l'atmosphère que l'on retrouve dans une prison en utilisant beaucoup d'NPCs.
  • Clairement indiquer l'état de la relation entre les gardes et le joueur.
Niveau de difficulté: Facile

Description:

Prison Fix est basé sur le scénario de l'émission de tv "Prison Break". Dans le niveau on y retrouve des lieux familiers comme le block des cellules, la cours extérieure, la salle des gardes, salle de sécurité, la fameuse chaise électrique, les douches, les conduits d'aération les égouts ainsi que l'aspect « behind the scene » lorsque le joueur doit démanteler un mur de brique pour faciliter son évasion. Le niveau débute sous une touche d'exploration sans combat, puis il y a un premier élément déclencheur qui permet un bref changement de l'ordre établi (introduction du premier garde ennemi).Puis s’ensuit une section plus « stealth », ayant des caméras et un petit puzzle avec les conduits d’aération. Cependant, il faut attendre le deuxième élément déclencheur (ouverture des cellules contenant les travestis) pour que le joueur puisse profiter d’une liberté totale. C'est notamment à travers ses changements que le joueur perçoit la progression dans le niveau.

Analyse:

J'étais un peu sceptique à l'annonce du projet "Acme TV" car ce projet me sortait de ma zone de comfort. Cependant, j'ai vite réalisé c'était un défi très intéressant à surmonter. Le travail d'équipe, les réunions, les dates butoires, les contraintes, les compromis, la critique sont tous des éléments que nous avons fait face durant ces 3 mois de production. Bref j'ai appris à me surpasser pour créer un niveau dont je suis fier et ce, en ayant du plaisir comme j'amais auparavant!

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