Jérôme Cyr • Level Designer Portfolio
cv • contact@jeromecyr.com •

Période de production: 4 semaines

Contraintes et directives:
  • Durée minimale de 3 minutes
  • Doit respecter le style de Portal
  • Être amusant et unique
Défis:
  • Améliorer mes connaissances en scripting.
  • Utiliser une sphère au lieu d'un cube pour le puzzle principal.
  • Placer les save points stratégiquement.
  • Guider le joueur à travers les puzzles sans lui enlever le mérite.
Niveau de difficulté: Intermédiaire/Avancé

Description:

Mon intention était de créer un puzzle central dont l'objectif est de désarmer le système de sécurité entourant le Portal Gun. Puisque la sphère est un élément peu commun dans le jeu Portal, je me devais d'introduire celle-ci au joueur afin qu'il puisse comprendre l'utilité de ce nouvel ingrédient. Il doit d'abord composer avec en la poussant hors du chemin, puis pour ouvrir des portes donnant accès à la salle du Portal Gun. Lorsque le joueur prend possession du Portal Gun, c'est à ce moment qu'il y a un beau problème. Comment expliquer au joueur qu'il doit déposer la sphère sur le pied du Portal Gun?

  • Ajouter un dispositif de détection du poids sur le pied du Portal gun
  • Indiquer à l'écran la présence d'un tel dispositif
  • Création de matériel donnant des indices
  • La sphère est le seul élément disponible pouvant interagir avec le joueur à ce moment

Pour réussir la création de ce puzzle, d'autres éléments étaient nécessaires: bouton, plate-forme, fizzlers, breaking glass, rocket turrets, portes, eau meurtrière etc. Certains sont utilisés plus fréquemment comme la vitre cassante. Cette mécanique de jeu combiné à celle des rocket turret permet au joueur de percevoir l'ennemi comme un outil de travail et non comme un agresseur.


Analyse:

Le playtest est essentiel quant vient le temps d'évaluer si la navigation est approprié. C'est grâce à mes confrères de classe que j'ai ajouté un dispositif de détection du poids. La critique est tellement importante parce que nous devenons aveugles face aux défauts de nos niveaux.