Contraintes et directives:
- Adapté pour mode de jeu Co-op/Single-Player seulement
- Être amusant et unique
- Travailler de concert avec 2 Argentins pour l'histoire de la campagne
- Créer des évènements de panique mémorables
- Améliorer mes connaissances en éclairage
- Créer des textures spécifiques lorsque nécessaire
- Créer une mesh de navigation pour l'AI
Description:
TheDescent est l'histoire de 4 survivants tentant de fuir la ville par hélicoptère. Le niveau débute au dernier étage d'un gratte-ciel et les survivants doivent appeler l'hélicoptère à l'aide d'une transmission radio. S'ensuit une bataille pour défendre l'héliport jusqu'à l'arrivée du sauveur. Malheureusement, la condition climatique exécrable voile la vue du pilote et il fait contact avec une antenne de communication située sur le gratte-ciel adjacent.
L'hélicoptère tourbillonne et s'écrase plus bas dans la paroi du second édifice. Les survivants doivent désormais modifier leur plan et traverser le gouffre en utilisant l'antenne. Ils naviguent à travers un bureau d'avocats luxueux, une gigantesque salle de conférence et un restaurant chic tout en combattant les hordes de zombies. Il y a quelques stations de ravitaillement le long du chemin.
Le deuxième évènement de panique est un ascenseur. Cet ascenseur n'est peu fiable mais c’est la seule issue. L'ascenseur perd électricité et freins au tout début de la descente... mais les freins d'urgences s'enclenchent juste à temps. Les survivants doivent en sortir par une trappe d'aération qui donne accès sur l'étage où l'hélicoptère s'est abimé. Il a causé beaucoup de dommage au niveau de la structure de l'édifice en créant un trou dans le plancher que les survivants utiliseront pour accéder le niveau du dessous. Il est préférable d'éviter les rues de la métropole. Une « Safe Room » attend les survivants dans le stationnement souterrain de l'édifice.
Analyse:
Travailler sur le plan vertical est bien plus difficile qu'à l'horizontal, mais cela nous force à se dépasser. Ce niveau est loin d'être parfait. Mon workflow était très décousu, l'absence de contrainte de temps a été très nuisible au projet. En se fixant une date butoir, on limite alors l'ajout d'idées comportant leur lot d'imprévus. Cependant, J'ai bien aimé les discussions portant sur l’histoire du niveau avec mes 2 Argentins.
Muchas gracias!









































